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6 nov 2010

Fatal Frame (Videojuego)



Título Original:
Rei Zero.

Dirección: Makoto Shibata.

Guión: En busca de.

Género: Survival Horror.

Año: 2001.


“Basado en una historia real”

Yo en lo personal si soy una persona que cree en los fantasmas, la verdad no estoy seguro de si son espíritus, energías remanentes o quien sabe que cosas; pero yo si digo que he visto y ya, no hago mitote ni nada. Por lo cual para mí el tema de los fantasmas es uno de los que me ponen más los pelos de punta, ya que si lo consideramos como real ¿Qué puede haber más aterrador que un ente que puede aparecer y desaparecer en cualquier momento?
Y si a esto le agregamos el hecho de que dichos entes, en pena, solo pueden provocar dolor; la verdad a mi no se me ocurre nada más aterrador que eso. Así que cuando escuché de este juego de terror basado en fantasmas no pude más que echarle la mano.

Desde el primer momento, la atmósfera del juego es inquietante, esa casa vieja y derruida, los ruidos que nos rodean y las apariciones fantasmales nos demuestran lo que estamos a punto de vivir. Al poco tiempo me di cuenta de que no estaba ante un juego de terror cualquiera ya que había un detalle que lo distinguía de los otros juegos y era el hecho de que los fantasmas no estaban restringidos a un cuarto, sino que en cualquier momento, en cualquier lugar podría salir cualquier fantasma. Así que a diferencia de otros juegos del género, aquí siempre estaba la duda por saber en qué momento aparecería el siguiente enemigo.

La jugabilidad es el factor que más se puede criticar según yo, ya que en general se puede clasificar de torpe, el movimiento del personaje es tosco y con fallas, estando en el modo de 3ra. persona, mientras que en el de primera lo siento lento; pero al final de cuentas, una vez que uno se acopla a este control, no es tan complicado acabar el juego, pero aún así es un gran defecto.

Lo mejor del juego es la ambientación, siendo simplemente aterradora; también la historia, en donde Miku debe de encontrar todos los secretos de la mansión y con ello descubrir el destino de su hermano perdido. También sobresale el diseño de los fantasmas, siendo algunos simplemente aterradores; este juego lo jugué hace ya varios años, pero aún hoy recuerdo perfectamente a la mujer sin ojos, la mujer con el cuello roto, el hombre de los brazos largos y puedo seguir y seguir con la variedad de fantasmas.

El aspecto sonoro también sobresale, ayudando a sumergirnos en esa terrorífica mansión, escuchando los ruidos que crea la casa, los fantasmas, la música que acompaña a las escenas. De igual forma hay muchos momentos sin música, por lo cual la sensación de soledad es apabullante. Otro elemento sonoro que me puso la piel de gallina, fueron las cacofonías que vamos recolectando a lo largo de la historia, simplemente maravillosas.

Para finalizar este juego es uno de los mejor survival horror que he jugado, pese a la horrible jugabilidad, pero eso queda relegado a segundo plano gracias a todos los demás elementos, como la historia, escenarios y el final, ese gran final que increíblemente fue superado por la segunda parte, de la cual pronto hablaré.

Cosas para pensar:

  • Que horrible ha de ser un alma en pena.
  • ¿Te arriesgas tanto para salvar la vida de tu hermano?
  • Quiero saber de quién es la "historia real" para conocer má.

17 sept 2010

Kingdom Hearts (Videojuego)





Título Original:
Kingudamu Hātsu.

Dirección: Tetsuya Nomura.

Género: Rol de Acción.

Año: 2002.






“Starting a new journey may not be so hard,
or maybe it has already begun”

Yo soy un fanático de los RPG, la razón primordial de esto es el hecho de que casi siempre manejan una gran historia, bella música, animaciones espectaculares y magia. Entre otras cosas. Y desde hace años soy fiel seguidor de Square Enix, antes solo Square, también me reconozco como seguidor de Disney y Final Fantasy.

Por lo cual, cuando me enteré de esta extraña fusión, la recibí con una mezcla de emoción y terror por igual. Confiaba fielmente en Square como para que hiciera un buen trabajo con la historia, pero me surgió una duda, ¿Qué tan profunda y adulta podía llegar a ser? Estamos de acuerdo que algunos de los villanos de Disney son muy tenebrosos, e incluso sus acciones pueden ser muy oscuras; pero estamos hablando de un juego en donde convivían Winnie the Pooh, Squall, y Maléfica, y un día por fin lo conseguí.

El juego como todo RPG que se respete, comienza lento, en el sentido pero rápidamente algo desencadena todo, en este caso el ataque de los "sincorazón" a la isla en donde vive nuestro protagonista; y de ahí se embarca a un viaje dentro de otros mundos, casi todos ellos del universo Disney, y otros originales, en cada uno de estos mundos encontraba amigos y enemigos por igual, tanto del mundo Final Fantasy como de Disney mismo.

El juego es un Accion-RPG, en donde uno controla únicamente a Sora, quien tiene la capacidad de utilizar tanto ataques físicos, como magia e invocaciones, y es acompañado, en la mayoría de los casos, por dos compañeros, casi siempre Donal y Goofy, pero en cada mundo que visita, existe la ayuda de un miembro de dicho lugar.

En la parte de la jugabilidad, el juego cumple, siendo un gran problema a veces la cámara, la cual no te ayuda nada. Por otro lado, hay dos elementos que destacan y son de lo mejor; uno de ellos es la música, que es simplemente perfecta, tanto los temas reciclados del universo Disney y Final Fantasy, así como los creados especialmente para el juego, mención especial tanto para One-Winged Angel, el tema de Hollow Bastion y Simple and Clean, tema principal del juego. El otro factor, es la historia, una historia oscura que extrañamente funciona a la perfección, mezclando los tres universos existente y creando esa emoción e interés que hace grande a las historias.

Como ya lo mencioné, la música es magistral y de igual forma el doblaje al ingles. En lo personal creo que cada voz encaja a la perfección con el personaje al que se le otorgó, y también es una agradable sorpresa el hecho de que en más de una ocasión, la voz original de los personajes Disney sea la que le da vida en el videojuego.

Para concluir este juego en lo personal es grande, por la perfecta mezcla de historia, personajes, música, y efectos visuales; y el final, que sin echárselo a perder a quien no lo ha jugado, es un final abierto para una segunda parte que si llegó y te crea una emoción soberbia tanto de alegría como de tristeza por igual.

Aplaudo de pie:

El que Square haya logrado hacer una historia profunda y emotiva, en donde uno se preocupa realmente por los personajes y de la misma forma desea saber qué les va a suceder después.

Cosas para pensar:

  • ¿Quién lo diría? Disney puede existir en un mundo oscuro.
  • ¿Hasta dónde irías por aquel ser a quien quieres?
  • Esto demuestra que hay fusiones raras, pero que pueden funcionar.

4 sept 2010

Final Fantasy VIII (Videojuego)



Título Original: Final Fantasy VIII.
Año: 1999.
Plataforma: PSX, PC.
Género: RPG.
Desarrollador: Square.
Director: Yoshinori Kitase.





"There is no good, there is no bad. Just perspective and opinion."


El día de hoy les voy a hablar de uno de mis juegos favoritos. Bien, pese a que desde que era un niño yo ya había jugado RPG's con anterioridad, este fue el primer juego de Rol al que entré de lleno y me enganchó a los juegos de esta índole, por lo cual le he agarrado un gran cariño. Lamentablemente no fue el primer RPG que terminé, pero eso no impide que me haya fascinado de principio a fin.

La historia es todo menos sencilla, aunque al inicio eso parezca. Todo comienza en un mundo donde la paz es real y la tecnología junto con la magia coexisten. En dicho mundo existen unos "Jardines" que son realmente academias militares, o más bien de mercenarios, pero con valores. Pero la paz se desvanece de golpe cuando el presidente de un país comienza a atacar a las poblaciones vecinas.

Dentro de estos "Jardines" se encuentran estudiando casi todos nuestros personajes, quienes son contratados por la resistencia, y descubren que le presidente es solo un títere de una bruja, y tras intentar matarla, y fallar, van descubriendo que todos son piezas de un juego que ha comenzado en el futuro, atravesando el pasado y el final está en el presente.



Pese a las polémicas que ha generado este juego, sobre si es bueno o malo, siendo más que bueno para mi; no hay forma de ignorar la alta calidad en casi todos sus aspectos. El diseño de personajes y escenarios, es más que maravilloso; puede que ahora no lo parezca, pero estoy seguro que todos los que lo vieron por primera vez en el año que salió, estará de acuerdo con migo.

De igual manera el apartado sonoro es más que exquisito, como en todos los juegos de la saga. Y la música encaja de una manera magistral con los escenarios y los eventos. Nobuo Uematsu de nuevo hace gala de su ingenio magistral.

Pero el gran factor que logró cautivarme en este juego, fueron los personajes; Squall Leonhart y su carácter solitario y frío, el cual es solo un escudo que no solo le puso a los demás, sino también a si mismo; Rinoa Heartilly, con su optimismo y deseo de bien; Seifer Almasy, antagonista por excelencia de Squall, quien no sabe como reaccionar. Y como ya he dicho, todos los personajes están tan bien desarrollados que sufres, ríes y te entristeces con ellos.

Para finalizar, solo puedo decir que es de los juegos más maravillosos que he tenido la fortuna de jugar y terminar.

También les dejo el video de introducción del juego, el cual es una verdadera belleza, tanto por la edición como por la magnífica canción.



Aplaudo de pie:

La música y el desarrollo de los personajes, me maravillo de inicio a fin.

Cosas para pensar:
  • Se pueden encontrar verdaderas obras de arte, musicalmente hablando, en cualquier lugar.
  • Si uno se puede emocionar por el destino de unos personajes en papel, ¿Por qué no en un videojuego?
  • ¿Cual es tu FF favorito?